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4月25日,主题为共建新技术,开拓新领域OpenHarmony技术日在深圳成功举办,国内领先的数字内容开发平台Cocos 被邀请参加会议并在会议上分享Cocos 与OpenHarmony 协同建设的最新进展。
多年来,Cocos 凭借其优秀的引擎结构和多年的开发者生态,在娱乐、旅游、教育、体育健康等领域积累了丰富的优秀内容和技术解决方案。如果这些内容可以适应到OpenHarmony 其中,利用万物互联的新特点,将极大地丰富人们的生活方式;因此,在万物互联的新特点下,将极大地丰富人们的生活方式;OpenHarmony开源之初,Cocos 就将与OpenHarmony深度合作是重要的发展战略之一。
早在2021年,Cocos 已成立专项项目组,与华为团队合作OpenHarmony深入优化内容的开发过程和效率。目前Cocos 已经完成了OpenHarmony平台适应,发布社区版。未来,Cocos还将发布支持OpenHarmony单架构系统的稳定版本,并在发动机内置完整的工作流,使开发人员能够将现有内容构建为OpenHarmony的HAP应用包,一键提交至AGC商店。
与此同时,Cocos 也在积极推进和Ark Runtime 合作,以便在OpenHarmony在平台上,将 Cocos 引擎脚本代码直接编译成平台目标代码,提高项目运行效率,在分布广泛的低计算设备场景中呈现更精致、更完整的互动内容,开拓Cocos 与OpenHarmony使用场景的新疆界。
在生态部分,有许多跨度 Cocos 与OpenHarmony双领域专家和热心开发者的存在,使两个社区的交流与融合更加紧密。他们会自发地做一些和做一些 Cocos 相关技术视频,并在相关技术视频中发布OpenHarmony在社区中,浏览量从几十万不等,内容受到开发者的高度赞扬。未来, Cocos 该计划专注于挖掘更多OpenHarmony社区的KOL,与他们合作,为开发者带来更多的技术文档和教程,帮助他们有效地创建符合平台生态的内容,促进双方社区生态的繁荣和发展。
在本次活动中,Cocos 联合创始人兼 CTO 林顺带来了拥抱 OpenHarmony ,拓宽应用生态边界的主题分享也展示了应用生态边界Cocos对OpenHarmony支持多设备协作和流通模式。他在现场展示Cocos官方案例游戏《鹰击长空》适合OpenHarmony单体结构,并在RK3568板卡上流畅的游戏工作流。
Cocos Creator 3D 进展
2作为全球主流D