本站的文章小编为大家收集提供快手磁力聚星推出游戏take计划,一揽子服务助力品牌提效拓量
目前,游戏市场已进入股票竞争时代,用户数量增长放缓,导致游戏制造商购买成本增加。如何打破行业困境,寻找新的增量市场已成为游戏制造商的共同需求。根据快手此前发布的数据,平台游戏直播月活跃用户超过2.2亿,游戏短视频月活跃用户超过3亿。巨大的游戏生态系统正在使快手成为游戏营销的新战场。
近日,快手磁聚星平台正式推出“游戏Take计划”,通过提供短代合作、人才包段合作、PUGC合作、厂商自营合作四种合作服务模式,进一步为游戏客户提供更深入的营销服务,构建更多的内容营销场景,满足个性化的营销需求,帮助游戏客户实现磁聚星的短期购买 实现长期经营的双重目标。
快手磁力聚星游戏生态“三板斧”
在股票竞争时代,快手扩大了用户客户的品牌音量,降低了客户获取成本,沉淀了长期的营销价值,吸引了越来越多的游戏厂商以快手为宣传渠道。快手能做到这一切的关键在于快手磁聚星“游戏Take计划”在游戏生态中的“三板斧”。
第一把斧头是快手平台上大量准确的人才资源。数据显示,快手磁聚星平台目前有2838家机构,聚星平台有20多万粉丝,180多个游戏协会,40多个人才标签。黄子涛、沈腾、李秦、金辰等热门明星资源,轻松实现广泛的游戏整合营销圈覆盖。
第二把斧头是快手平台丰富、功能强大的产品支持。目前,快手磁聚星通过洞察推荐、流量采购、内容资产、资源放大四个维度,结合分配视频、分配直播、招聘任务三个营销场景,开放全链接营销服务。
第三板斧,即通过人才资源与三大产品的营销结合,形成三种人才游戏:首发量、短期扩张和长期运营。
在首发人才游戏中,快手通过整合明星短代、直播带货、视频种草等资源,结合PUGC人才资源和UGC招聘任务,辅以超级人才话题矩阵,形成了UGC PGC PUGC的全内容矩阵创造了超流量入口,实现了游戏品牌的快速启动,增加了游戏首发流量的转化。短期扩展人才游戏玩法,准确关注游戏垂直人才和泛游戏人才的资源组合,方便游戏营销准确接触用户,实现短期快速用户转型,降低成本,提高效率。在长期运营人才游戏下,快手进一步赋予游戏厂商自身人才的运营权力,提供共建游戏协会、厂商人才孵化等权益,帮助游戏厂商在快手建立私域阵地。
多元化营销场景玩法,准确满足客户差异化需求
看似简单的“三斧”,实则是快手磁聚星人才资源、产品和不同营销场景的排列组合,形成更灵活的营销方式,然后根据游戏制造商的需求和游戏类型定位,针对不同类型的营销场景,这也是快手磁聚星在游戏营销领域的最大优势。
在首发人才玩法方面,今年年初快手和三七网游打造的《荣耀大天使》首发传播堪称经典案例。首先,针对Z一代的好奇心,快手打出了“热巴30勇士”主题挑战赛,吸引了年轻用户的关注;随后,在迪丽热巴明星IP的祝福下,快手磁力聚星聚集了小沈龙、天津李思、徐华生、徐阳军等30位超级头部专家,打造了一位势头巨大的明星 人才传播矩阵,强大输出PGC和PUGC的高质量内容;粉丝用户通过游戏组件等形式响应人才号召,帮助PK上榜,创造大量UGC内容,最终实现3亿 活动曝光率,挑战赛视频总播放量高达1亿 ,有效下载成本仅为49元,完成品牌曝光与高效转型的双赢局面。
作为一款上线半年的产品,休闲游戏《点点消除》仍取得了800多万元的有效激活,平均CPM仅21元。亮眼数据背后的核心是快手磁聚星根据游戏轻量化、生活化的特点,为其定制招聘任务场景玩法策略。在这一策略下,招聘任务成功吸引了约50%的游戏垂直专家和小剧院、喜剧、美食、外观水平等垂直专家参与,将游戏代入真实的生活场景体验,激发用户体验欲望,包括美食专家@炒李仙仙 一人将获得累计观看10万 优秀数据。优秀数据。
巧合的是,在短期起步阶段,一款仙侠游戏也取得了不错的成绩:客户选择平台推荐人才,平均粉丝接触率高于市场,10%以上的人才直播室获得公共领域分销,流量溢出300%,直播CPM低至30元,CPC点击率仅为3元。快手磁力聚星通过多人才测试、直播场景下的人才包段、结合流量提升能力的战略组合,帮助其有效降低成本,实现超高的粉丝接触率。
长期运营专家游戏的代表是不朽的传奇游戏《热血合击》。作为一种经过20年积累了大量长期稳定用户的游戏类型,长期运营专家游戏是最合适的。在快手磁聚星平台上,快手积极帮助厂商挖掘和匹配传奇人才,建立长期合作关系,帮助厂商建立自己的官方号码和工会,为厂商新兴人才提供开放式准入服务。同时,通过直播流量促进游戏购买,实现游戏的长期运营。最终,该游戏获得CPM80元,CPC7元,行为率远高于市场1.2元pp,有效下载成本低至50元的数据结果。
如今,随着流量成本的增加和转化难度的增加,快手利用自身的生态优势,为游戏厂商创造了新的增量空间。快手磁力聚星“游戏Take计划”的三斧玩法,为进入快手生态的游戏厂商提供了全环节的个性化营销玩法,真正满足了不同游戏厂商、不同类型游戏的营销需求,实现了游戏营销的成本降低和效率,实现了音量和销量的双重增长。不难发现,在游戏市场存量竞争的时代,快手正成为游戏厂商营销的必经之地。