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这家英国公司推出一项服务,致力于提升游戏开发的工业化水平

更新时间:2025-01-29 02:15:11  来源:互联网  

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这家英国公司推出一项服务,致力于提升游戏开发的工业化水平

当你玩游戏的时候,你可能会觉得电子游戏世界的边界越来越大。

这里的“边界”并不局限于游戏世界的地理区域。今天的杰作,除了经常宣传有多少平方公里的土地供你探索,场景的复杂性,以及支持玩家、怪物、NPC等互动元素的数量,都在不断提高。

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我们之前介绍过沙盒战术射击游戏《Scavengers》,这个游戏的玩法是Pvpve。这意味着你不仅要与人战斗,还要与人工智能控制的野生动物和其他敌人战斗。游戏中的冰雪覆盖了很多地图,但并不缺乏愤怒。

你需要狩猎、生存,然后像黑暗的森林一样,整个过程都要提防别人,时刻准备反抗和进攻。

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我在Steam上看到很多玩家对这种玩法感兴趣,开发了几种玩法流派,有的专注于探索,主要是狩猎和生存,有的则以淘汰其他玩家为乐,有的则两者兼备,用野怪来套路其他玩家。

这种感觉有点像网络游戏,但无论是制作一张巨大的无缝沙盒地图,还是射击、生存、AI、多玩家等系统在游戏框架下均衡包容,实际开发项目远大于一般网络游戏。

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我记得索尼全球工作室前总裁吉田秀平曾经把他的杰作比作一场大赌博。当然,他带来了视听、情节和互动的全方位奢华体验。还有很多作品失败了,发展不到一半,中间崩溃了。他们的结局只能像风中的灰尘一样消散。

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游戏的开发规模与日俱增,由于运维和持续更新的成本,很多人在线游戏更是如此。

对于游戏等行业,整体工业化水平急需提高,加快主流技术、工具或平台的普及,使专业人士能够更高效地完成自己的职责,有效提高单一游戏的开发效率和质量,也有利于行业的健康发展。

而《Scavengers》IMS背后,是一套以此为己任的服务。

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IMS全称IMProbable MutiplayerServices,即英雄多人游戏服务。

说来 ,IMS背后的科技公司英雄(IMPROBABLE)一群人最初想到的是制作游戏。然而,他们很快发现,灵感受到了技术门槛和各种风险的限制,很难以中小型工作室的身体创造一个广阔的虚拟世界。所以他们找到了一种新的方法,试图为开发者创造一个更好的创作环境。

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例如,IMS就像一个全能的管家。其核心概念是让开发者关注玩家最重要的设计,如游戏玩法、概念和其他新事物。类似于经济层面的产业升级,将“劳动密集型”工作转移到成熟的装配线上,以最大限度地提高创造力和创新的效率。

具有丰富的PVPVE战斗元素《Scavengers》它之所以能在Midwinter这样的小型独立工作室手中诞生,是因为IMS的全线支持。

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从开发到运营,再到问题修复和更新支持,IMS采取了一站式的方式。作为一个框架,它将许多服务结合在一起。

在游戏开发阶段,IMS中的SpatialOS将率先发挥作用。

SpatialOS(思雄)是英雄旗下的新一代游戏开发技术平台。基于云的独家架构,专注于后端网络层解决方案,允许开发人员使用一整套开箱开发平台和技术工具,与游戏开发过程高度一致。

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设置和管理后台等耗费人力但非创造性的工作可以交给SpatialOS完成。它将在适应引擎(虚幻、Unity等)逻辑的基础上,引入更全面的工具,包括但不限于日志、检查工具、测试工具等。,这样开发者就可以轻松实现早期的游戏测试,或者帮助游戏更快的迭代,让创意快速现化,安装在游戏中。

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它还可以更新许多功能内容,并将其转换为直观的数值调整,例如,让游戏继续在原始地图的基础上扩展,提高在线玩家和人工智能的上限,等等,就像拖动滑块一样简单。

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然而,仅仅拥有SpatialOS是不够的。除了开发工具外,服务器和后续操作也是多人游戏领域的首要任务。

IMS中包含的另一项服务:zeuz,它在服务器层面给出了动态的答案。

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zeuz作为英雄的游戏服务器托管和运维平台,拥有全球游戏服务器阵容,采用更灵活的托管方案,帮助游戏发行和区域服务器的快速部署。

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以我们玩家的日常在线游戏体验为例。有时是P2P,即玩家自己的机器作为主机;有些使用游戏的官方服务器,但这要求官方有足够的服务器规模,运维服务器的成本也不低。

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饥荒属于p2p联机

一个热门知识是,多人游戏的在线玩家数量通常波动很大,有时更多,有时更少,相应地,服务器也有成本水平。

zeuz选择了第三条道路,将便宜的裸机服务器与昂贵的云服务器混合,并根据游戏的生命周期安排服务器。

简单来说,人少的时候切换到便宜的裸机服务器,人多的时候灵活选择云服务器,通过优化组合尽可能降低成本。

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此外,zeuz还将为服务器提供24小时监控,为不同游戏的情况提供定制的支持,甚至在问题对玩家产生广泛影响之前解决问题。毫不夸张地说,运营商几乎可以成为“店主”,把更多的工作重点放在内容上。

在这样的良性循环下,游戏会由内而外变好。

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《逃离塔科夫》使用zeuz服务

在确保游戏正式上线后,IMS将进入一个新的“售后”阶段,你可以理解它对游戏操作的持续关注。

来自虚幻的IMS团队汇集起来,Epic、Steam、Unity等众多知名平台/引擎/工具的专业人士,在开发者需要帮助的时候,会提供丰富的经验指导,比如新版游戏推出后的性能优化、bug修复等问题,保证每一个IMS帮助下的开发者都能及时有针对性地解决问题,防止影响游戏的正常运营和销售。

这绝对是一个双赢的局面。IMS作为一个开放、创新和不断演变的服务生态系统,将继续吸收行业开发和运营案例并增长。然后,它将回馈更多的开发商,以提高他们的整体发展水平。

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经过多年的发展,IMS已经与许多知名开发商合作,不乏一些我们熟悉的热门风格,背后有强大的IMS定制技术支持。

例如,在《糖豆人:终极淘汰赛》中,开发商Mediatonic与IMS合作,对图片优化和网络战斗环境的设计方案进行了额外的调试和优化,最终实现了60名玩家的近距离竞争和复杂的卡通风格。

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还有《流放者柯南》《SCUM(人渣)等Steam多人游戏的服务器条件改善,评价上升,服务器成本降低,是开发商引入zeuz后完成的变化,玩家和开发者都得到了自己的好处。

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可以看出,IMS将成为中小型制造商推出热门游戏的一大帮助。对于大型工厂来说,IMS的存在也可以显著降低成本,并依赖于从开发到在线连续运营的整个生命周期。

理想情况下,这将促进整个行业的可持续发展。

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说起来,玩游戏就像在0和1组成的代码山的中心挖宝石。效率、成本和技术可能成为拖垮挖掘者的客观原因。从玩家的角度来看,做一个好的游戏,操作一个好的游戏可能很简单。其实每一个细节都是环环相扣的,很容易一步一步犯错。

犯错并不可怕,怕错了很长一段时间都不知道,以至于拖累了整个项目的进度,更严重的是玩家的口碑流失。

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事实上,电子游戏也应该有一系列的行业标准,参考它,我们可以稳定有效地生产出娱乐公众的优秀作品。英雄的IMS正朝着这个方向工作。

毕竟,如果只有开发者,却没有工具和协助者,一切都会变成空谈。

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