原神刻晴战技有什么机制?该技能是雷刻的核心天赋,通过与固有天赋1(抵天雷罚)的协同效果,为刻晴施加雷元素附魔。而在物刻玩法中,则多使用重击“引爆”雷楔的方式。由重击“引爆”的雷楔造成的「雷暴连斩」伤害依旧为元素战技,和E1E2一样均为元素战技伤害来源,不受普通攻击/重击类伤害加成。这个独特的“引爆”技能,正是原神中刻晴角色战技中富含创新元素的技能机制,它不仅富有视觉冲击力,更是为这位雷元素战斗女神赢得了众多粉丝的青睐。关于刻晴战技的具体应用,还有着许多需要玩家注意的细节和特殊机制,那么如果您是对刻晴角色和其战技充满浓厚兴趣的小伙伴,一定要跟随小编的脚步,一起来详细了解一下这位魅力无限的角色和她那独特的战技机制吧!
原神刻晴战技机制详解
【元素战技E·星斗归位】
该天赋为辅助兼顾输出的天赋。
元素战技可以施放两次,首次施放是投放雷楔,第二次施放是使刻晴瞬移至雷楔位置。
元素战技的机制与注意点:
◈1、点按有自动索敌功能,会以敌人所在位置为目标位置进行投放,若是对战空中敌人,雷楔停留在空中时,二次施放刻晴不会瞬移至雷楔停留的位置;
◈2、长按可手动调整雷楔的投放位置,不管放在哪儿,只要没有障碍物,在有效距离内,二次施放都会瞬移至雷楔停留的位置;长按大多使用在跑图中,实战中很少使用;
◈3、长按与点按的雷楔命中敌人会对敌人造成雷元素伤害,对应倍率栏雷楔伤害,并对敌人施加弱雷附着;
◈4、雷楔的存在时间为5秒,在雷楔存在期间可使用二次施放使刻晴瞬移至雷楔位置,周围若有敌人会对周围的敌人造成雷元素伤害,对应倍率栏斩击伤害,并对敌人施加强雷附着;
◈5、在雷楔存在期间若直接进行重击(不使用二次施放)会使雷楔直接消失并对周围的敌人造成雷元素伤害,对应倍率栏雷暴连斩伤害,并对敌人施加强雷附着;
◈6、物刻与雷刻的手法主要区别于该天赋的手法,物刻EA+重击引爆雷楔不使普攻雷元素附魔,雷刻EE使普攻雷元素附魔后再使用A+重击,这一机制来自于刻晴的【固有天赋·抵天雷罚】
◈7、首次施放E投放雷楔命中敌人并不会掉落雷元素微粒,使用重击引爆雷楔命中敌人,或者进行二次施放瞬移至雷楔位置命中敌人,才会掉落2个或者3个雷元素微粒;
◈8、首次施放E后,E便会进入冷却CD倒计时,在EE附魔时,附魔时间有5秒,未附魔的真空期大约只有1-2秒的时间;
◈9、首次施放E投放雷楔后,雷楔并不会随着刻晴的退场而消失,该机制类似迪卢克的3段E,随时可退回后台再切回来继续使用,只要在有效时间内切回来即可。该机制很契合速切队,比较省心。